Pages

Sunday, February 12, 2012

Layanan dan aplikasi Internet

Internet adalah sebuah dunia maya amat luas yang menarik untuk dijelajahi ;). Ada banyak sumber informasi yang dapat kita akses. Jika Anda masih pemula di Internet dan masih bingung "mau ngapain aja di Internet?" Berikut beberapa contoh daftar situs menarik, layanan dan aplikasi Internet yang dapat kita gunakan  secara cuma-cuma.

  • Layanan pesan singkat (instant messaging): AOL Instant Messenger (AIM), Yahoo! Messenger (Y!M), Windows Live Messenger dan Google Talk.
  • Obrolan berbasis teks di IRC (Internet Relay Chat).
  • Forum: seperti Yahoo! Groups dan Google Groups.
  • Wiki: Wikipedia, berbagai proyek Wikimedia lainnya.
  • Blog gratis: Blogger (Blogspot), WordPress dan Tumblr.
  • Kolaborasi dokumen secara daring dan waktu nyata (real time): Google Docs.
  • Markah situs dan berbagi laman web favorit (web/social bookmarking): Delicious, Google Bookmark, Digg dan StumbleUpon.
  • Agregator sindikasi web: Google Reader.
  • Direktori situs: Dmoz (Open Directory Project) dan Yahoo! Directory.
  • Media berbagi konten (foto dan video): Flickr, Picasa Web dan YouTube
  • Peta digital: Google Maps dan Google Earth.

Top-level domain Internet

Top-level domain adalah level tertinggi dalam hirarki sistem penamaan domain (Domain Name System). Pengelolaan top-level domain berada di bawah  ICANN (Internet Corporation for Assigned Names) dan dioperasikan oleh IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Contohnya, di nama domain http://www.example.net, .net adalah top-level dari nama domain tersebut.

  • .aero (air-transport industry): dikhususkan untuk industri transportasi udara.
  • .asia (Asia-Pasific region): top-level domain untuk perusahaan, organisasi, individu yang berbasis di regional Asia, Australia dan Pasifik.
  • biz (business): nama domain ini tersedia untuk didaftarkan siapa saja, namun lebih diperuntukkan untuk entitas komersil/bisnis.
  • .com (commercial): awalnya ditujukan penggunaannya untuk entitas bisnis, lama-kelamaan domain jenis ini juga menjadi populer untuk digunakan entitas selain bisnis, termasuk untuk organisasi nirlaba, institusi pendidikan dan individu. Pendaftaran domain untuk jenis ini dibuka bagi siapa siaja.
  • .coop (cooperatives): penggunaannya dibatasi untuk koperasi atau organisasi sejenisnya.
  • .info (information): domain ini bebas untuk didaftarkan siapa saja.
  • .int (international): nama domain ini dibatasi hanya untuk organisasi, institusi, atau program yang didukung oleh atau berada dalam perjanjian dua atau lebih negara. Contoh organisasi internasional yang menggunakan top-level domain ini adalah Interpol.
  • .jobs (companies):  domain ini disediakan untuk perusahaan yang sudah mapan untuk keperluan pekerjan seperti iklan lowongan pekerjaan.
  • .mobi (mobile devices): hanya digunakan untuk situs yang kompatibel dengan perangkat komunikasi/informasi bergerak seperti ponsel atau komputer mini/komputer tablet.
  • .museum (museums): hanya dapat didaftarkan oleh museum yang telah diverifikasi sebagai museum yang sah.
  • .name (name): domain ini terbuka untuk didaftarkan setiap individu dan entitas.
  • .net (network): awalnya domain jenis ini difungsikan sebagai simbol dari jaringan komputer yang terdistribusi. Sekarang pendaftaran domain ini terbuka untuk siapa saja dan keperluan apa saja.
  • .org (organization): sebelumnya domain jenis ini diperuntukkan untuk organisasi nirlaba, namun kemudian pendaftaran domain jenis ini dibuka untuk umum.
  • .pro (professions): pendaftaran untuk domain ini hanya disediakan untuk profesional berlisensi dan bersertifikasi di seluruh dunia.
  • .tel (Internet communication services): diperuntukkan sebagai kontak direktori berbagai jenis informasi yang terdapat di sistem penamaan domain.
  • .travel (travel and tourism industry related sites): pendaftaran domain jenis ini harus berasal dari entitas jasa perjalanan yang sah dan telah diverifikasi.
  • .xxx (adult entertainment): salah satu ekstensi top-level domain terbaru yang diluncurkan ICANN, disediakan untuk situs-situs yang berisi konten dewasa.

Orang-orang ICT Indonesia

Perkembangan Teknologi Informasi (termasuk Internet) di Indonesia tidak lepas dari rintisan dan kontribusi berbagai pihak. Sebagian dari mereka mungkin tidak kita kenal, namun berkat usaha mereka Dunia Teknologi Informasi di Indonesia menjadi seperti sekarang. Di bawah ini adalah sebagian dari daftar orang yang kami anggap punya andil dan prestasi turut memajukan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia.

  • Paulus Suryono Adisoemarta
  • Putu Surya
  • Sanjaya
  • Moch. Ichsan
  • Robby (YB1BG)
  • Onno W. Purbo
  • Rahmat M. Samik-Ibrahim
  • I Made Wiryana
  • Sehat Sutardja dan Pantas Sutardja
  • Budi Rahardjo
  • Romi Satria Wahono
  • Ariya Hidayat
  • Revo Arka Giri Sukatno
  • Michael Sunggiardi
  • Donny BU
  • Enda Nasution
  • Steven Haryanto
  • Richardus Eko Indrajit
  • Anton Raharja
  • Gunadi
  • Kuncoro Wastuwibowo
Punya nama lain yang lupa kami cantumkan disini, atau ingin memberi koreksi/tambahan? Silahkan berikan komentar.

Daftar organisasi bidang komputer dan teknologi

Di dunia teknologi khususnya yang berkenaan dengan bidang komputer atau Teknologi Informasi, terdapat beberapa lembaga/organisasi bertaraf internasional yang penting untuk kita ketahui. Berikut beberapa daftarnya:
  • IEEE (the Institute of Electrical and Electronics Engineers), organisasi profesional nirlaba yang bertujuan untuk memajukan inovasi dan keunggulan teknologi secara global.
  • ACM (the Association for Computing Machinery), sebuah komunitas akademis/disiplin ilmu di bidang komputer.
  • AIS (the Association for Information Systems), organisasi profesional yang mengkhususkan dirinya dalam bidang Sistem Informasi (Information Systems). Misinya adalah untuk mengembangkan pengetahuan yang digunakan dalam Teknologi Informasi (IT) untuk meningkatkan kualitas hidup dan performa setiap organisasi dan individu.
  • ICANN (the Internet Corporation for Assigned Names and Numbers), organisasi nirlaba ini bertanggungjawab atas sistem Internet secara global untuk memastikan kestabilan dan keamanannya.
  • IANA (the Internet Assigned Numbers Authority); sebuah organisasi yang merupakan departemen/bagian dari ICANN yang mengelola alokasi dan penomoran alamat IP secara global, pengelolaan DNS (Domain Name System), dan hal-hal lainnya yang berhubungan dengan Protokol Internet.
  • ISOC (the Internet Society); sebuah organisasi nirlaba yang didirikan untuk memberi arahan dan edukasi mengenai standar dan kebijakan Internet. Misinya adalah untuk memastikan pengembangan Internet yang terbuka, evolusi dan penggunaan Internet untuk manfaat semua orang di seluruh dunia.
  • W3C (the World Wide Web Consortium); adalah organisasi standar internasional untuk WWW/W3 (World Wide Web), didirikan oleh Tim Berners-Lee. Konsorsium ini bertujuan untuk bekerjasama dengan anggota-anggotanya untuk terus mengembangkan teknologi WWW, termasuk dalam pengembangan standar WWW.
  • FSF (the Free Software Foundation), organisasi nirlaba yang didirikan oleh Richard Stallman pada 4 Oktober 1985 untuk mendukung gerakan perangkat lunak bebas (free software movement), sebuah gerakan yang mempromosikan secara universal kebebasan untuk menciptakan, mendistribusikan dan memodifikasi perangkat lunak komputer (computer software).
  • LF (Linux Foundation), konsorsium organisasi teknologi nirlaba yang didirikan untuk memajukan pengembangan Linux . Didirikan tahun 2007 sebagai penggabungan dari Open Source Development Labs (OSDL) dan the Free Standards Group (FSG). LF mensponsori usaha dan karya Linus Torvalds (pencipta Linux) seperti kernel Linux , dan mendapat dukungan dari berbagai distro Linux, perusahaan open source dan pengembang dari seluruh dunia.

Tokoh-Tokoh Teknologi Informasi dan Komunikasi

Tak kenal maka tak sayang... Mengenal tokoh-tokoh dunia Teknologi Informasi dan Komunikasi --orang-orang yang berpengaruh dan memberi kontribusi secara signifikan bagi perkembangan dunia ICT-- akan memberi kita wawasan lebih luas bagaimana dunia teknologi komputer dan Internet dikembangkan. Berikut daftar tokoh-tokoh yang dianggap berpengaruh luas dan kontribusi mereka masing-masing.
  • Paul Baran, seorang insinyur kebangsaan Polandia - Amerika yang menjadi perintis pengembangan jaringan komputer. Beliau menemukan teknik sambungan paket (packet switching), yang kemudian dikembangkan menjadi fondasi dari Internet.
  • Vinton Gray Cerf atau yang lebih dikenal dengan Vint Cerf, ilmuwan komputer asal Amerika yang sering disebut sebagai Bapak Internet atas kontribusinya dengan Bob Kahn dalam pengembangan TCP/IP di DARPA yang kemudian menjadi cikal bakal Internet, seperti yang kita kenal dewasa ini.
  • Dennis Ritchie (Dennis MacAlistair Ritchie), pengembang bahasa pemrograman C dan sistem operasi Unix, bersama dengan Ken Thompson (Kenneth Lane Thompson). Bahasa C hingga sekarang menjadi salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan dan sering digunakan untuk membangun sistem operasi dan berbagai perangkat lunak. Unix sendiri menjadi salah satu pelopor sistem operasi modern yang kemudian diteruskan oleh sistem operasi BSD dan menjadi inspirasi model pengembangan sistem operasi berbasis kernel Linux.
  • Richard Matthew Stallman (Richard Stallman), pelopor GNU dan FSF. Kontribusinya pada gerakan perangkat lunak bebas berkode terbuka memberi dampat luas pada pembuatan dan pengembangan berbagai perangkat lunak yang dapat didistribusikan tanpa lisensi (biaya) dan berkode terbuka.
  • Bill Gates (William Henry Gates II), pendiri dan pemilik perusahaan raksasa Microsoft yang didirikannya bersama dengan rekannya, Paul Allen. Tidak ada yang dapat memungkiri pengaruh Microsoft terutama dengan Windows sistem operasi buatan mereka dan aplikasi perkantoran Microsoft Office. Dua perangkat lunak ini paling umum digunakan oleh hampir semua pengguna komputer di seluruh dunia.
  • Steven Paul Jobs atau yang lebih dikenal dengan Steve Jobs, pendiri dan pemimpin perusahaan Apple bersama dengan Stephen Gary Wozniak (Steve Wozniak). Inovasinya dalam pengembangan berbagai perangkat seperti Mac Book, iPhone, iPad, Ipod dan sebagainya telah menjadi pelopor bagi perkembangan perangkat komunikasi dan informasi lainnya.
  • Tim Berners-Lee (Sir Timothy John Berners-Lee), ilmuwan komputer kebangsaan Inggris, profesor MIT dan penemu dari WWW (World Wide Web). Temuannya menjadikan WWW sebagai salah satu bagian Internet yang paling banyak diakses dan memberi manfaat bagi para pengguna Internet. Keberadaan halaman web sangat membantu dalam penyebaran informasi, juga memudahkan orang untuk berkomunikasi melalui web.
  • Linux Torvalds (Linus Benedict Torvalds), pengembang utama kernel Linux ini mendedikasikan hampir sebagian hidupnya untuk mengembangkan kernel Linux yang kemudian banyak dijadikan basis berbagai sistem operasi berbasis Linux (distro Linux). Linux sendiri dewasa ini banyak digunakan di berbagai komputer pribadi, perkantoran, server bahkan komputer super (super computer).

Netiket (Netiquette)

Netiket/netiquette (network etiquette) merupakan serangkaian aturan sosial/etika dalam menggunakan berbagai fasilitas di Internet. Aturan ini sendiri seringkali bersifat tidak tertulis, namun harus dipahami oleh semua pengguna Internet. Internet sebagai suatu jaringan maha besar yang digunakan oleh jutaan orang dari seluruh dunia memerlukan aturan semacam ini untuk menjadi acuan bagi para pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet. Kelalaian memenuhi aturan ini dalam berinteraksi menggunakan Internet seringkali akan membawa masalah pada pengguna yang bersangkutan.


  • Amankan terlebih dahulu diri dan properti yang kita gunakan. Amankan komputer dengan memasang anti virus atau firewall.
  • Jangan terlalu mudah percaya dengan data atau informasi yang kita temukan di Internet, teliti sebelumnya.

Dan hal yang paling utama dan penting adalah hargai pengguna lain di internet, berikut contoh-contoh praktisnya:
a. tidak membiasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya dengan plagiat (menyalin secara penuh atau sebagian konten tanpa ijin dan atribut pemilik).
b. tidak berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, contohnya dengan melakukan kejahatan pencurian nomor kartu kredit atau akun Internet banking.
c. tidak berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas dan bersifat pribadi.
d. jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena kalimat kapital yang terlalu banyak sering dianggap berteriak dan terlihat kurang sopan dan tidak nyaman untuk dilihat.
e. jangan memanas-manasi (flamming),  keluar dari topik pembicaraan (trolling), beriklan dan memasang tulisan yang tidak berguna (junking) saat berinteraksi di Internet.

Nah, jadi siapa bilang tidak ada aturan di Internet? Mematuhi aturan dan etika ini pada akhirnya akan membuat pengalaman Internet kita lebih menarik dan berharga, saling menghormati sesama pengguna Internet juga akan menciptakan kehidupan dunia maya yang lebih harmonis. Jadilah pengguna Internet yang bijak :).





Referensi:




Apa itu Blog?

Apa sih blog itu? Mahluk seperti apakah yang bernama blog? ;)

Blog adalah kependekan dari weblog, istilah ini pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada Desember 1997. Istilah ini digunakannya untuk menyebut kelompok situs pribadi yang selalu diperbarui secara berkesinambungan dan berisi pranala-pranala ke situs lain yang mereka anggap menarik disertai dengan opini-opini mereka sendiri.

Awalnya, blog lebih merupakan catatan pribadi perjalanan seseorang di Internet, kebanyakan isnya tautan ke situs yang mreka kunjungi dan dianggap menarik, kemudian blog menjadi jauh lebih menarik daripada sekedar sebuah daftar link. Tulisan-tulisan dan komentar-komentar “cerdas” mereka, dan pendapat-pendapat pribadi mereka membuat blog menjadi berbeda dengan situs kebanyakan.

Dari komentar-komentar itu biasanya blog kemudian menjadi jendela yang memungkinkan kita “mengintip” isi pikiran dan kehidupan sehari-hari dari para pemilik blog. Blog adalah cara mudah untuk mengenal kepribadian seseorang narablog (blogger). Topik-topik apa yang merek sukai dan tidak, apa yang mereka pikirkan terhadap tautan-tautan web yang mereka pilih, apa tanggapannya pada suatu isu. Seluruhnya biasanya tergambar jelas dari laman blognya. Karena itu Blog bersifat sangat personal. Roger Yim, seorang kolumnis San Francisco Gate pada artikelnya di Februari 2001, menuliskan bahwa sebuah Blog adalah persilangan antara diari seseorang dan daftar link di Internet. Sedang Scott Rosenberg dalam kolomnya di majalah daring Salon pada May 1999 menyimpulkan bahwa Blog berada pada batasan situs web yang lebih bernyawa daripada sekedar kumpulan link tapi kurang instrospektif dari sekedar sebuah diari yang disimpan di internet.

Kemungkinan besar, blog pertama adalah halaman What’s New pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada tahun 1993, atau bahkan laman web pertama yang dibuat oleh Tim Berners-Lee, penemu/pengembang WWW. Alamat blog dan blogger paling awal yang pernah dicatat adalah laman milik Justin Hall yang mulai ditulisnya pada Januari 1994.

Secara singkat dapat diartikan blog adalah jenis situs web yang isinya kebanyakan bersifat personal, diperbarui secara kontinu, memiliki tautan dan komentar-komentar pribadi, dan yang sering menjadi ciri khasnya adalah isi tulisan ditampilkan secara kronologis, dari yang paling baru hingga yang lama atau sebaliknya. Nah, sudahkah Anda memiliki blog? ;)





Referensi:



Manajemen Informatika dan Computing Curricula

Perkembangan zaman memunculkan teknologi-teknologi baru yang kemudian juga menghadirkan disiplin-disiplin ilmu baru berkenaan dengan kemunculan pengetahuan/teknologi baru tersebut. Salah satu disiplin ilmu yang bertumbuh semakin pesat dalam beberapa dekade terakhir adalah bidang Ilmu Komputer dan Informatika. Dulunya, di beberapa institusi pendidikan disiplin keilmuan ini sering diposisikan di bawah Fakultas Teknik atau Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (beberapa kampus hingga sekarang masih memposisikan Informatika/Ilmu Komputer seperti ini). Dalam perkembangannya kemudian cabang ilmu ini menjadi disiplin tersendiri yang terpisah dan mandiri.

Kurikulum Ilmu Komputer dan Informatika di Indonesia sendiri bersandar dan diadaptasi menurut Computing Curricula. Computing Curricula adalah pedoman penyusunan kurikulum di bidang komputer yang disusun bersama oleh beberapa organisasi internasional di bidang komputer seperti; AIS (the Association for Information System), ACM (the Association for Computing Machinery) dan IEEE-CS (the IEEE Computer Society).Kurikulum ini memberikan pedoman tentang penamaan mata kuliah beserta pembobotannya dan penyusunan kurikulum pada 5 jurusan, yaitu: Computer Engineering (CE, Teknik Komputer), Computer Science (CS, Ilmu Komputer), Information Systems (IS, Sistem Informasi), Information Technology (IT, Teknologi Informasi), dan Software Engineering (SE, Rekayasa Perangkat Lunak). Pada umumnya di Indonesia, Jurusan Manajemen Informatika sendiri dikelompokkan pada Program Studi Sistem Informasi (Information Systems).

Perbedaan program studi bidang komputer tersebut dalam hal pembobotan dan kompetensinya adalah sebagai berikut:
  1. Jurusan Sistem Komputer atau Teknik Komputer (CE, Computer Engineering) diarahkan untuk menghasilkan lulusan yang mampu mendesain dan mengimplementasikan sistem yang terintegrasi baik perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).
  2. Jurusan Teknik Informatika atau Ilmu Komputer (CS, Computer Science)  diarahkan untuk menghasilkan lulusan dengan kemampuan yang cukup luas dimulai dari penguasaan teori/konsep mengenai pengembangan perangkat lunak (software) hingga pengembangannya 
  3. Jurusan Sistem Informasi atau Manajemen Informatika (IS, Information System); diarahkan untuk menghasilkan lulusan yag mampu menganalisa kebutuhan (requirement) dan proses bisnis (business process), serta mendesain sistem informasi berdasarkan tujuan dari organisasi.
  4. Teknologi Informasi (IT, Information Technology) diarahkan untuk menghasilkan lulusan yang mampu bekerja secara efektif dalam perencanaan, penimplementasian, pengkonfigurasian dan perawatan (maintenance) infrastruktur Teknologi Informasi dalam organisasi.
  5. Rekayasa Perangkat Lunak (SE, Software Engineering) diarahkan untuk menghasilkan lulusan yang mampu mengelola aktifitas pengembangan perangkat lunak (software) skala besar dalam tiap tahapannya (software development life cycle).
Berikut perbandingan umum dan pembobotan tiap jurusan bidang komputer sesuai dengan Computing Curricula.






Manajemen Informatika --yang dikelompokkan ke dalam Jurusan Sistem Informasi-- sendiri menurut Computing Curricula adalah cabang keilmuan yang berfokus/berspesialisasi pada mengintegrasikan solusi Teknologi Informasi dan proses bisnisnya untuk memenuhi kebutuhan informasi pelaku bisnis dan perusahaan, memampukan mereka untuk meraih tujuan mereka secara efektif dengan cara yang efisien. Dengan demikian, sedikit berbeda dengan bidang Ilmu Komputer yang lain, Manajemen Informatika atau Sistem Informatika diposisikan untuk mengimplementasikan konsep dan solusi Teknologi Informasi dalam dunia bisnis dan organisasi.





Referensi: